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- DΘmineur en mode ½áCursesá╗
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- Dans le DΘmineur, on vous prΘsente un plateau comportant un certain nombre de
- mines cachΘes. A chaque tour vous dΘcouvrez une ou plusieurs cases afin de voir
- leur contenu ; pour gagner vous devez dΘduire l'emplacement de chacune des
- mines sans en dΘcouvrir une seule. Vous pouvez placer des ½ádrapeauxá╗ sur le
- plateau pour vous rappeler o∙ sont les mines ; les cases ainsi marquΘes ne
- doivent pas Ωtre dΘcouvertes jusqu'α ce que le drapeau ne soit enlevΘ. Vous avez
- gagnΘ lorsque toutes les cases ne contenant pas de mine ont ΘtΘ dΘcouvertes.
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- DΘcouvrir une case qui contient une mine vous fait perdre la partie
- immΘdiatement. DΘcouvrir une case qui ne contient pas de mine vous rΘvΦle son
- contenuá: un chiffre indiquant indiquant combien de mines se trouvent dans les
- cases adjacentes α la case en cours. S'il n'y a pas de mines dans les cases
- adjacentes, toutes les cases adjacentes sont alors automatiquement dΘcouvertes.
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- Pour dΘplacer le curseur sur le plateau, utilisez les flΦches de curseur.
- Presser la touche ½áfá╗ placera ou enlΦvera un drapeau α la position du
- curseur. Presser ½áEntrΘeá╗ α l'emplacement d'une case recouverte la
- dΘcouvrira. Presser ½áEntrΘeá╗ α l'emplacement d'une case dΘcouverte qui a
- exactement le mΩme nombre de drapeaux adjacents que de mines dΘcouvrira toutes
- les cases qui l'entourent (notez que si vous faites une erreur lors du
- positionnement des drapeaux, vous perdrez la partie en exΘcutant cette action).
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- Pour dΘmarrer une nouvelle partie, pressez ½áná╗.
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- L'Θtat des parties peut Ωtre enregistrΘ et restaurΘ en pressant ½ásá╗ et
- ½álá╗ respectivement et en entrant ensuite le nom du fichier o∙ vous voulez
- enregistrer votre partie ou d'o∙ vous voulez la restaurer..
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- Pour quitter, pressez ½áqá╗.
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